<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Final0Fantasy Все для Counter-Strike</title>
		<link>http://final0fantasy.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 30 Apr 2012 15:45:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://final0fantasy.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Make Screenshot 1.2.0</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://final0fantasy.clan.su/F0FcopR/programma_make_screenshot.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;Программа make screenshot.&lt;br&gt;&lt;div&gt;Инструкция:&lt;br&gt;1) Скачать.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2) Распаковать.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3) Запустить Make Screenshot v1.2.0.exe&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4) и нажать кнопку Make Screenshot :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;============================================&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(c) Final0Fantasy.Clan.Su&lt;/div&gt;&lt;div&gt;============================================&lt;br&gt;Данная программа очень проста в использование.&lt;br&gt;Пожалуйста, подпишитесь на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://vk.com/club34428575&quot;&gt;http://vk.com/club34428575&lt;/a&gt;&lt;br&gt;И зарегистрируйтесь на final0fantasy.clan.su&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://final0fantasy.clan.su/F0FcopR/Make_Screenshot_1.2.0.rar&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://final0fantasy.clan.su/download.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://final0fantasy.clan.su/F0FcopR/programma_make_screenshot.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;Программа make screenshot.&lt;br&gt;&lt;div&gt;Инструкция:&lt;br&gt;1) Скачать.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2) Распаковать.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3) Запустить Make Screenshot v1.2.0.exe&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4) и нажать кнопку Make Screenshot :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;============================================&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(c) Final0Fantasy.Clan.Su&lt;/div&gt;&lt;div&gt;============================================&lt;br&gt;Данная программа очень проста в использование.&lt;br&gt;Пожалуйста, подпишитесь на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://vk.com/club34428575&quot;&gt;http://vk.com/club34428575&lt;/a&gt;&lt;br&gt;И зарегистрируйтесь на final0fantasy.clan.su&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://final0fantasy.clan.su/F0FcopR/Make_Screenshot_1.2.0.rar&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://final0fantasy.clan.su/download.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://final0fantasy.clan.su/news/2012-04-30-39</link>
			<dc:creator>ST1M</dc:creator>
			<guid>https://final0fantasy.clan.su/news/2012-04-30-39</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 15:45:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать карту для CS 1.6</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://final0fantasy.clan.su/mapping.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;Всем привет! Наверняка многие люди, желающие строить свои карты для CS 1.6, но не имеющие для того программ, знаний в 3D или времени. Поэтому и сделана это статья.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, в данной статье я подробно расписал весь процесс настройки редактора, создания карты, а также некоторые советы. Итак... Поехали:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Софт&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нам понадобится софт для сознания нашей карты.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, в этом архиве у нас:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Hammer v34 - Самое главное. В этой проге мы и будем строить нашу карту.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-ZHLT(Zoner Half-Life tools) - набор компиляторов, перегоняющих нашу работу в *.bsp файлик.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-WinBsp - утилита, позволяющая декомпилировать *.bsp файлик в *.map файлик, чтобы потом открывать его в Hammer Editor&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Wally - утилита для создания и редактирования собственных текстур(wad файлы)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-halflife-cs-expert_007 - это FGD(Game Data File) - файл для Hammer Editor...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://final0fantasy.clan.su/mapping.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;Всем привет! Наверняка многие люди, желающие строить свои карты для CS 1.6, но не имеющие для того программ, знаний в 3D или времени. Поэтому и сделана это статья.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, в данной статье я подробно расписал весь процесс настройки редактора, создания карты, а также некоторые советы. Итак... Поехали:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Софт&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нам понадобится софт для сознания нашей карты.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, в этом архиве у нас:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Hammer v34 - Самое главное. В этой проге мы и будем строить нашу карту.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-ZHLT(Zoner Half-Life tools) - набор компиляторов, перегоняющих нашу работу в *.bsp файлик.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-WinBsp - утилита, позволяющая декомпилировать *.bsp файлик в *.map файлик, чтобы потом открывать его в Hammer Editor&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Wally - утилита для создания и редактирования собственных текстур(wad файлы)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-halflife-cs-expert_007 - это FGD(Game Data File) - файл для Hammer Editor, в котором находятся все параметры CS 1.6, необходимые для создания карты.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-RussianVHE - самоучитель по созданию карт для cs.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Всё в архиве)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Подготовка&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, у нас много всякой непонятной всячины . Теперь надо всё это собрать и настроить. Итак:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.1 Главное правило: контра, редактор карт и компиляторы должны быть на ОДНОМ логическом диске(у меня это C:&amp;#92;). Также не желательно, чтобы пути к ним содержали русскоязычные символы(например C:&amp;#92;хамер). Это нужно для того, чтобы редактор и компиляторы нашли текстуры от контры.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.2 Установим Valve Hammer Editor(в дальнейшем просто Hammer). Жедательно установить его в корень диска, например C:&amp;#92;Hammer, для того, чтобы потом было проще с настройкой.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.3 Редактор установили. Но не спешите его запускать, теперь надо установить halflife-cs-expert в наш хаммер. Для этого:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Зайдите в папку halflife-cs-expert_077(в архиве) и скопируйте оттуда всё, кроме папки Sprites в папку ...&amp;#92;hammer&amp;#92;fgd&amp;#92;counter-strike&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Снова зайдите в папку halflife-cs-expert_077 и скопируйте оттуда папку Sprites в папку ...&amp;#92;hammer&amp;#92;? на предложение &quot;Заменить?&quot; Ответьте &quot;Да, для всех&quot;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.4 Теперь осталось установить компиляторы ZHLT. Установите zhlt253(в архиве в папке zhlt253) в папку с хамером(C:&amp;#92;hammer&amp;#92;ZHLT).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Подготовка завершена! теперь надо нам всё это настроить!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Настройка hammer Editor&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.1 Запустим редактор Hammer!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;При первом запуске он нам выкинет ошибку, типа &quot;вы не настроили!&quot; Отвечаем &quot;Нет&quot;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Перед нами появляется окно Configure Valve Hammer Editor(если не появляется, то нажимаем tools&amp;gt;Options).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.2 Итак, вкладка &quot;General&quot;:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Undo Levels - сколько сохранять действий для последующей отмены.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.3 Вкладка &quot;Game Configuration&quot;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Сперва нажимаем Edit и в появившемся окошке жмём Add, после чего вводим &quot;Counter-Strike&quot; Жмём Ок и возвращаемся во вкладку Game configuration.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Теперь нажимаем кнопку Add около поля Game Data Files и там указываем файл halflife-cs_expert.fgd, скопированный ранее в папку ...hammer&amp;#92;fgd&amp;#92;counter-strike&amp;#92;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Осталось заполнить 4 нижних поля:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Game Executable directory - папка с CS 1.6&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mod directiry - папка с модом cstrike&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Game Directory - папка с Valve с ресурсами Half-life&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;RMF Directory - папка, в которую будем сохранять работы.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;НАЖИМАЕМ &quot;ПРИМЕНИТЬ&quot;!!!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.4 Вкладка &quot;Textures&quot;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Надо указать текстуры: &amp;nbsp;путь к wad файлам /CS 1.6 final/cstrike/ или /CS 1.6 final/valve/halflife.wad ( тут все текстуры только искать долго какую нужно, проще выбрать из папки /cstrike/cs_cbble.wad или cs_dust.wad что вы хотите больше.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.5 Вкладка &quot;Build Programs&quot;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Здесь надо указать хамеру пути для компиляторов:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Game executable - путь к ехе&apos;шнику контры(чтоб после компиляции bsp запустить контру с этой мапой). У меня стоит &quot;C:&amp;#92;Half-life&amp;#92;hl.exe -nomaster -game cstrike&quot;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;далее идут пути к компиляторам (ZHLT)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- CSG Executeble - Путь к hlcsg.exe. Этот ехешник создаёт общую геомертию bsp карты.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- BSP Executable - Путь к hlbsp.exe. Этот ехешник собирает дерево(карту) bsp.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- VIS Executeble - Путь к hlvis.exe. Этот отвечает за оптимизацию визуализации&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- RAD Executable - путь к hlrad.exe. Этот делает на нашей карте тени.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ну и в последнем поле вписываем путь для сохранения bsp карты.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Настройка завершена! Жмём ок и перезапускаем редактор.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Создаём карту!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак мы подошли к самому интересному - к созданию нашей карты. Сперва быстренько ознакомимся с интерфейсом программы:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1-Инструмент выделение(им выделяем, передвигаем, вращаем объекты)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2-Приближаем/отдаляем&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3-Камера. С её помощью перемещаемся в проекции &quot;Camera&quot;, нажимая W,A,S,D на клавиатуре.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4-Эта лампочка делает энтитии(энтития это такой объект, который имеет какое-либо назначение. Эта лампочка делает точечные энтитии, такие как свет, респы....)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5-Создание брашей(браш это любой выпуклый 3D объект, например Box(ящик) или Cylinder(Цилиндр)) Это самая главная кнопка, ею мы создаём всю графику.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6-Затекстуривание граней(выделяем грань обьекта, выбираем текстуру и жмём &quot;Apply&quot;)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7-Затекстуривание объекта полностью&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8-Наложение декалей(декаль это текстура, накладываемая поверх другой текстуры, например распыляемое в кс лого)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9-&quot;Срезание&quot; объекта&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10-Редактирование вершин объекта&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;11-Создание сложных путей(этой штукой мы пользоваться не будем)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, поехали! Сделаем простую комнату в виде ящика, для игры 1 на 1.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.1 Нажимаем на кнопку 5 и делаем небольшой квадрат в проекции top(сверху) а потом растягиваем его в остальных проекциях:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;После чего нажимаем на него пр. кнопкой и ставим &quot;Create Object&quot;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;теперь у нас получился куб. Если вы его не видите, то кликните по надписи &quot;Camera&quot; в 3D проекции и выберите &quot;3D textured&quot;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Но в 3D грань(полигон) всегда видим только с одной стороны, поэтому, внутри нашего ящика пусто.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.2 Выделим наш ящик инструментом 1 и нажимаем Ctrl+H. Редактор у нас спросит толщину стенки, ставим 32. Теперь у нас готова комната!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.3 Теперь выбираем справа наверху какую-нибудь однородную текстуру, после чего выделим нашу комнату инструментом 1 и нажмём на инструмент 7. Теперь у комнаты другая текстура.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.4 С геометрией закончили. Теперь расставим энтитии(что такое энтития сморите выше) для чего нажимаем на лампочку(инструмент 4). после чего внизу справа в списке выбираем info_player_start, это респ контра.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Создаём энтитю невысоко от пола:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для того, чтобы сделать тера, повторяем эту операцию, только указываем не info_player_start(контр) а info_player_deathmath(тер).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.5 Аналогичным способом создаём свет, посреди комнаты, указав в списке объект light.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Карта готова! теперь сохраним её под именем my_map.(можно любое имя карты на ваш выбор)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Компиляция.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Теперь нам надо скомпилировать карту в bsp. Делать мы это будем при помощи хамера, потому что это самый лёгкий способ(но не самый хороший).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, жмём F9 или File&amp;gt;Run:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Жмём &quot;Ок!&quot;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Что такое Vis, bsp,rad.. я уже говорил в 3.5.)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Наша карта очень простая и поэтому должна скомпилироваца быстро.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Теперь заходим в CS и загружаем карту!!!!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. Советы.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Очень часто бывает так, что при компиляции карты компиляторы выдают ошибки. или при загрузке карты контра вылетает. Чтобы такого не было,я советую:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Не делайте очень больших открытых пространств на карте&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Не делайте слишком сложные браши&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Следите за тем, чтобы браши не наезжали друг на друга или чтобы между ними не было щелей.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Не делайте небо в виде большого ящика! В таком случае у вас будет прорисовываться изнанка карты(как на дискаунте).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Не бойтесь делать много брашей, т.к. совпадающие браши можно обьединять при компиляции.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Важно! Если у вас все работает, но не показывает текстуры... дейстивия такие: View =&amp;gt; 3D Textured Polygons нажимаете и все текстуры видно на камере. Удачи в создание собственных карт.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;При копирование информации с сайта, источник указывать обязательно, прослежу!!!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://final0fantasy.clan.su/news/2010-11-18-14</link>
			<dc:creator>ST1M</dc:creator>
			<guid>https://final0fantasy.clan.su/news/2010-11-18-14</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 15:56:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>